谷歌体育馆可以超越索尼的PlayStation,微软的Xbox而不是inIndia

Google Stadia将支持Chrome浏览器,默认情况下,它几乎适用于所有Android手机。但这足以让谷歌获得成功吗?Google Stadia是一个在云端工作的新游戏平台

Google在2019年游戏开发者大会(GDC)上发布了一项重要声明,将其创业公司引入游戏行业。几乎与猜测一致的是,谷歌推出了Stadia,这是一款新的基于云的游戏平台,依赖Chrome OS和谷歌服务器来处理内存密集型文件。不仅Google Stadia在云基础架构上运行,而且还允许玩家尽可能多地切换合格设备,并允许他们从他们离开的地方恢复游戏。

在GDC 2019,Google CEO Sundar Pichai占据了中心位置,讲述了视频游戏行业如何转变为数据依赖,最大限度地减少对硬件的需求。 Pichai以间接的方式对微软,索尼和任天堂进行了嘲讽,他们创建了一个基于游戏机的游戏的一致帝国。谷歌宣布推出新的游戏服务后,索尼公司和任天堂公司的股票下跌。

Pichai表示视频游戏正在变得流畅,就像电影和音乐一样,这就是Stadia的用武之地。但它并不是什么东西。这是第一款8211索尼和Nvidia已经提供游戏流媒体;亚马逊正在开发自己的平台(除了已经拥有的Twitch);微软正在开发xCloud游戏流媒体服务。正如谷歌所说,8220游戏的未来不是一个盒子。虽然谷歌体育场是基于云的,但它需要一个设备才能运行。谷歌最初涉足Chromebook,Pixel手机,运行Chrome浏览器的机器以及支持Chromecast的设备。谷歌还推出了Stadia Controller,这是一款基于云的Wi-Fi控制器,将为谷歌的游戏平台提供动力,尽管传统的有线控制器将起到同样的作用。

YouTube将成为Google Stadia的重要组成部分。根据期待已久的Project Stream,除了“立即播放”按钮之外,YouTube还将成为Google为流媒体直播游戏提供的平台,让观众立即跳入游戏。 Stadia用户可以直接捕捉,分享和突出他们从游戏到YouTube的进度。印度是拥有庞大YouTube用户群的少数几个国家之一,可以帮助谷歌获得Stadia的玩家。然而,它将有其自身的并发症,例如,设备不可用,虽然可以播放YouTube的视频,但将无法充分发挥成熟游戏的实力。

谷歌称它将利用数据中心可以最大限度地减少对高延迟的要求,从而在25Mbps的Internet连接上提供高达4K 60fps的视频游戏流。在印度,由于宽带互联网服务的普及程度较低,谷歌体育场可能会遇到障碍,但移动4G网络可能是谷歌可能正在为印度市场考虑的问题。

游戏行业有望在年内实现收入增长。根据毕马威会计师事务所的报告,到2023年,将近11,880亿卢比。然而,印度的很大一部分游戏领域仍然以手机游戏为主,到2020年它将价值11亿美元。谷歌可能会瞄准那些培育游戏产业的大人物,主要是硬件支持的游戏,但它正在翻倍关于手机游戏玩家的数据。

(责任编辑:亿恒彩票app下载)

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